언리얼로 만든 마이클 잭슨의 춤추는 자켓 클로스 시뮬레이션을 테스트하기 위해 만들었다. 언리얼 엔진에서 영화를 만들기위해서 가장 취약한 부분은 클로스 시뮬레이션이다. 이를 위해 플러그인도 있고 마블러스 디자이너를 사용하기도 한다. 다른것보다 메타휴먼을 사용하려면 아직 어려움이 많다. 시간이 된다면 마이클 잭슨의 ‘스릴러’는 전체 작업을 해보고 싶다. Michael Jackson’s dancing jacket made of...
한감독의 팁! 첫번째 메타휴먼의 신발바꾸기 튜토리얼 입니다. 5.2버전에서 페이셜캡쳐가 아주 강화되었는데 메타휴먼의 활용이 더욱 많아질 것 같습니다. 아직은 신발의 종류가 많지 않아서 다양한 캐릭터를 만들기에 부족한데 신발을 바꾸는 방법에 대해 설명했습니다. 다음 튜토리얼도 기대해 주시기 바랍니다. 메타휴먼 발 숨기기 https://drive.google.com/file/d/16kLBgWRS4wrRAyKzsOMm9N966f2-BmIh/view?usp=sharing 농구화 모델링 ‘n-malmberg’ https://skfb.ly/oyF68